Didáctica de la Natación 2
sábado, 22 de noviembre de 2014
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS (NADO SINCRONIZADO)
NADO SINCRONIZADO
El Nado Sincronizado es uno de los deportes que combina la
natación, la gimnasia artística y el ballet, que a su vez es acompañado por
interpretaciones musicales. Es un deporte que requiere de flexibilidad,
coordinación, fuerza corporal y de una gran agilidad, para poder ser un
atleta altamente competitivo.
VESTIMENTA
El traje de baño de las competidoras deberá ser vistoso y
colorido en su diseño, este debe ser cómodo para una buena ejecución de los
ejercicios .Es muy importante que las deportistas cuenten con una naricera, ya
sea de plástico o de metal forrado de caucho, del mismo
modo podrán usar tapones de gelatina lo cuales se meterán en
las fosas nasales y así evitar que el agua entre a la nariz.
ALBERCA
Las dimensiones de esta serán de 20 X 30 metros como mínimo,
tendrá 3 metros de profundidad, la temperatura del agua sera entre 25 y 27
grados centígrados, la cual, a su vez, tendrá bocinas dentro del agua para que
las competidoras puedan escuchar la música dentro de ella.
COMPETENCIA
El objetivo de la competencia es conseguir el mayor número
de puntos posibles tras realizar los ejercicios.
Las competencias son de DÚOS y EQUIPOS el cual se
compone por 8 competidoras.
En la competencia de dúos como en la de equipos,las
competidoras realizan 2 rutinas: Rutina Libre y Rutina Técnica.
RUTINA LIBRE: En la rutina libre las nadadoras
podrán realizar y elegir libremente los elementos de su rutina, así como la
música. La rutina en dúo tendrá un tiempo de 3 minutos con 30 segundos para la
realización de los ejercicios y en equipo el tiempo será de cuatro
minutos.
RUTINA TÉCNICA: En la rutina técnica un
conjunto de elementos obligatorios y un orden determinado. Estos elementos los
escoge el comité técnico de natación sincronizada de la fina cada cuatro años,
así pues son 9 en la modalidad de dos y 10 en equipo.
El tiempo para realizar las rutinas técnicas y libres, tanto
en dueto como en equipo, ya incluye diez segundos para los movimientos fuera de
la alberca. Y hay 15 segundos de más o de menos de tolerancia sobre los tiempos
permitidos para las rutinas.
UN VÍDEO SOBRE EL TEMA
https://www.youtube.com/watch?v=4wSGYmTi84M#t=555
ACTIVIDADES
COMPLEMENTARIAS (WATEPORLO)
WATERPOLO
PRINCIPALES CONDICIONES DE JUEGO
CANCHA.
El Polo Acuático es un deporte que se juega en el
agua en una alberca , la cual debe ser reconocida por la FINA y
tener las siguientes características:
- La
distancia entre las dos lineas de gol es de 30 m. para hombres y 25 m.
para mujeres.
- El
ancho no deberá exceder los 20 metros.
- La
profundidad deberá de ser de 1.80 m. como mínimo.
- El límite
de la cancha será de 30 cm atrás de la linea de gol.
- La
temperatura del agua será de 25 a 27 grados centígrados.
PORTERÍA
La portería medirá 3 metros de largo y 90 cm
de alto por encima del nivel del agua.
PELOTA
La pelota sera completamente redonda,no pesara mas de 450
gramos,ni menos de 400, la circunferencia del balón sera entre 68 y 71
centímetros y su presión será de 90 a 97 kPa en el caso de los hombres .En
la rama femenil la circunferencia del balón estará comprendida entre 65 y
67 centímetros y su presión será de 83 a 90 kPa.
EQUIPOS
Se enfrentaran 2 equipos entre si , el cual pueden ser enfrentamientos tanto de hombres como mujeres , pero no mixtos . Un equipo se compone por 13 jugadores,7 para jugar (uno de ellos el portero) y 6 de reserva. Las posiciones de los jugadores son: el boya (jugador que distribuye el juego), atacadores, por derecha e izquierda; defensa central y portero.
Los equipos no pueden retener la posesión del balón durante
más de 30 segundos de juego de superar este tiempo se considerará una falta ordinaria.
Ningún jugador, excepto el portero, cuando está defendiendo una portería ,
puede andar o usar el fondo de la piscina ni hundir la pelota por debajo de la
superficie del agua, no deben impedir el libre movimiento de los adversarios,
salvo el del jugador que tenga la pelota, tienen permitido mover la pelota
con cualquier parte del cuerpo, sólo pueden usar una mano a la vez (con la
excepción del portero) y no pueden utilizar los puños cerrados.
GORROS y TRAJE DE BAÑO
Para identificar un equipo del otro, los jugadores tendrán que portar gorros especiales en la cabeza con protectores maleables en la orejas para la seguridad de este. Cada equipo tendrá un color diferente que no sea de color rojo puesto que el rojo siempre lo portara el portero con el número 1 .
El traje de baño será de algodón y poliéster, grueso y resistente , queda sumamente prohibido usar un traje de baño transparente.
Para identificar un equipo del otro, los jugadores tendrán que portar gorros especiales en la cabeza con protectores maleables en la orejas para la seguridad de este. Cada equipo tendrá un color diferente que no sea de color rojo puesto que el rojo siempre lo portara el portero con el número 1 .
El traje de baño será de algodón y poliéster, grueso y resistente , queda sumamente prohibido usar un traje de baño transparente.
TIEMPO
La duración de un partido se divide en cuatro periodos de 8 minutos .Hay un intervalo de dos minutos entre el primero y segundo período y también, entre el tercero y cuarto período. Y entre el segundo y tercer período hay cinco minutos de intervalo donde los equipos cambian de lado.
Los equipos no pueden quedar empatados , por lo cual se van a un prorroga de dos periodos de 3 minutos . Si el partido continua empatado después de la prorroga de dos periodos , se dará paso a una serie de 5 penales , si en consecuencia el empate entre ambos continua , lanzaran penaltis hasta que uno de los equipos falle.
FALTAS
Estas se dividen en faltas ordinarias y faltas graves:
Estas se dividen en faltas ordinarias y faltas graves:
- FALTA
ORDINARIA
Aquel jugador que cometa una falta ordinaria esta se castigara con un tiro libre, el cual se ejecutara en el lugar donde se haya cometido la infracción.
Algunas de las faltas ordinarias más comunes son :
- Mantener
la posesión del balón más de 30 segundos sin lanzar a
portería.
- Golpear
la pelota con los puños.
- Jugar
o tocar la pelota con las dos manos (excepción al portero).
- Tocar
el suelo o las paredes de la piscina.
- FALTA
GRAVE
Una falta grave otorga al contrario un tiro libre desde la línea de cuatro metros y estas se pueden convertir en una expulsión temporal o definitiva esta última se sancionara con un penal y este se tira desde cualquier punto dentro de la línea de 5 metros.
Algunas de las faltas graves más comunes son:
- Golpear
al contrario
- Salpicar
intencionalmente la cara de un contrario
- Balancear
la portería para evitar un posible gol
- Salir
del agua o sentarse en las escaleras de la piscina
Para finalizar podemos decir que el waterpolo o el polo acuático es el único deporte de balón que tiene como cancha una alberca por lo cual se debe tener mucha resistencia en brazos y piernas para poder sobrevivir en el agua durante el juego.
jueves, 23 de octubre de 2014
la natación en personas de la tercera edad
es recomendable la natación en personas de la tercera edad ?
La natación es un deporte que puede practicar una gran cantidad de las personas, incluyendo los adultos mayores, sin limitaciones significativas. Además es uno de los deportes más completos, ya que participan una gran cantidad de músculos y cuenta con muchos beneficios.

como debe de ser la enseñanza?
como la de cualquier otra persona ya que siempre debemos comenzar de poco a mas,incluyendo antes que nada la recomendación o visita constante con el medico.
que beneficios trae para estas personas ?
- La calidad de vida aumenta.

- Beneficio a las articulaciones.

- Mejora la salud.

- Beneficia a los músculos y huesos.

- Disminuye el estrés.

miércoles, 1 de octubre de 2014
REGLAMENTO DE NATACIÓN EN AGUAS ABIERTAS

OWS 1
OWS 1.1 Se definirá competencia que se lleve a cabo en una
fuente natural de agua tales como ríos, lagos u océanos.
OWS 1.1.1 Como natación de larga distancia se definirá cualquier competencia en eventos en aguas abiertas superior a los 3 kilómetros y hasta una distancia máxima de 25 kilómetros.
OWS 1.1.2 Como maratón de natación se definirá cualquier competencia en eventos en aguas abiertas sobre una distancia mayor de 25 kilómetros.
OWS 4 LA SALIDA
OWS 4.1 Todas las competencias de larga distancia, para los efectos de la salida, deberán poner a todos los competidores de pie o dentro del agua, a una profundidad conveniente para ellos que permita iniciar el nado al momento de la señal de salida.
OWS 4.2 El Oficial mayor deberá de tener informados a los competidores y oficiales del tiempo anterior a la salida en cada minuto antes de los 5 minutos previos a la salida.
OWS 4.3 Los competidores deberán tomar su posición en la salida de acuerdo con el sorteo realizado. Los nadadores deberán alinearse de izquierda a derecha según su número, siendo el menor número del lado izquierdo.
OWS 4.4 Cuando el número de participantes sea mayor a lo que se permite la salida, los hombres deberán salir antes que las mujeres.
OWS 5 EL ESCENARIO
OWS 5.1 Los campeonatos mundiales y eventos de FINA deberán celebrarse sobre una distancia de 25 Km., en un escenario y en un recorrido aprobado por la FINA.
OWS 5.2 El recorrido deberá ser en agua sujeta de mínimas corrientes y mareas, pudiendo ser de sal o fresca (dulce).
OWS 5.3 Un certificado de garantía de uso del escenario deberá ser extendido por las autoridades
locales respectivas de salud y seguridad. En general, los términos de tal certificación deberán
ser relacionados con la pureza del agua y la seguridad física, sin perjuicio de otras
consideraciones.
OWS 5.4 La profundidad mínima del agua en cualquier punto del recorrido deberá ser de un metro.
OWS 5.5 La temperatura del agua deberá ser como mínimo de 16ºC. Esta deberá ser verificada el día de la carrera, dos horas antes de la salida, en diferentes áreas del recorrido y a una profundidad de 40 cms., medidos en la mitad del recorrido. Este control debe ser hecho en presencia de una Comisión integrada por las siguientes personas: un Árbitro, un miembro del Comité Organizador y un entrenador de los equipos presentes, designado durante la reunión técnica.
OWS 6 LA CARRERA
OWS 6.1 Todas las competencias en aguas abiertas deberán ser eventos en estilo libre.
OWS 6.2 Los nadadores deberán nadar en tal forma que se mantenga a tres metros de separación de los otros nadadores a excepción de los primeros 2 kilómetros después de la salida, en las vueltas o terminación del evento, así como cuando el recorrido de la competencia o las condiciones de la carrera impongan otra cosa. Los Jueces de Carrera deberán instruir a cualquier competidor que en su opinión, está tomando ventaja desleal, a efecto de que se mueva, por lo menos a tres metros, del otro competidor.
OWS 6.3 Obstruir, interferir o hacer contacto intencional con otro nadador deberá, si en opinión del Arbitro es considerada como "una conducta antideportiva", motivo para descalificación, ya sea cometida por el nadador o por la tripulación de su bote escolta.
OWS 6.4 Los botes escoltas deberán maniobrar de manera que no obstruyan o se coloquen directamente al frente de otro nadador.
OWS 6.5 Los botes escoltas deberán procurar mantener una posición constante con relación a la posición del nadador, de tal manera que el nadador está siempre adelante o aún lado del bote.
OWS 6.6 Pararse en el fondo durante la carrera, no será motivo de descalificación, siempre y cuando el competidor no camine ni salte.
OWS 6.7 Con la excepción de lo establecido en la regla OWS 6.6., los nadadores no podrán recibir apoyo de ningún objeto flotante o fijo, ni tampoco podrán tocar intencionalmente o ser tocados por su bote escolta o la tripulación del mismo.
OWS 6.8 Todos lo nadadores deberán tener claramente marcado su número de competencia, con tinta a prueba de agua, ya sea arriba de su espalda a en sus brazos.
OWS 6.9 Cada bote escolta deberá alojar: un Juez de Carrera, una persona escogida por el nadador y el mínimo de tripulación que se requiera para operar el propio bote.
OWS 6.10 Cada bote escolta deberá llevar en forma desplegada el número de competencia del nadador correspondiente, en tal forma que sea fácilmente visible a cada lado del bote, además de la bandera correspondiente a la Federación del nadador.
OWS 6.11 Ningún nadador podrá usar o vestir objetos que le ayuden a tener mayor rapidez o flotación. Anteojos, gorra, clip para la nariz y tapones para oídos, pueden ser usados.
OWS 6.12 Los nadadores están autorizados para usar grasa, a cualquier otra sustancia, siempre y cuando en opinión del Arbitra no sea excesiva.
OWS 6.13 La ayuda o marca de paso por otra persona, que para tal efecto entre al agua, no es permitida.
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