sábado, 22 de noviembre de 2014





ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS (NADO SINCRONIZADO)
NADO SINCRONIZADO 
El Nado Sincronizado es uno de los deportes que combina la natación, la gimnasia artística y el ballet, que a su vez es acompañado por interpretaciones musicales. Es un deporte que requiere de flexibilidad, coordinación, fuerza corporal y de una gran agilidad, para poder ser un atleta  altamente competitivo.

VESTIMENTA
El traje de baño de las competidoras deberá ser vistoso y colorido en su diseño, este debe ser cómodo para una buena ejecución de los ejercicios .Es muy importante que las deportistas cuenten con una naricera, ya sea de plástico o de metal forrado de caucho, del mismo modo podrán usar tapones de gelatina lo cuales se meterán en las fosas nasales y así evitar que el agua entre a la nariz.

ALBERCA
Las dimensiones de esta serán de 20 X 30 metros como mínimo, tendrá 3 metros de profundidad, la temperatura del agua sera entre 25 y 27 grados centígrados, la cual, a su vez, tendrá bocinas dentro del agua para que las competidoras puedan escuchar la música dentro de ella.

COMPETENCIA
El objetivo de la competencia es conseguir el mayor número de puntos posibles  tras realizar los ejercicios.

Las competencias son de DÚOS  y EQUIPOS el cual se compone por 8 competidoras.

En la competencia de dúos como en la de equipos,las competidoras realizan 2 rutinas: Rutina Libre y Rutina Técnica.

RUTINA LIBRE: En la rutina libre las nadadoras podrán realizar y elegir libremente los elementos de su rutina, así como la música. La rutina en dúo tendrá un tiempo de 3 minutos con 30 segundos para la realización de los ejercicios  y  en equipo el tiempo será de cuatro minutos.

RUTINA TÉCNICA: En la rutina técnica un conjunto de elementos obligatorios y un orden determinado. Estos elementos los escoge el comité técnico de natación sincronizada de la fina cada cuatro años, así pues  son 9 en la modalidad de dos y 10 en equipo.

El tiempo para realizar las rutinas técnicas y libres, tanto en dueto como en equipo, ya incluye diez segundos para los movimientos fuera de la alberca. Y hay 15 segundos de más o de menos de tolerancia sobre los tiempos permitidos para las rutinas.

UN VÍDEO SOBRE EL TEMA 

https://www.youtube.com/watch?v=4wSGYmTi84M#t=555



ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS (WATEPORLO)
WATERPOLO
PRINCIPALES CONDICIONES DE JUEGO
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CANCHA.
El Polo Acuático es un deporte que se juega en el agua  en una alberca , la cual debe ser reconocida por la FINA y tener las siguientes características: 

  • La distancia entre las dos lineas de gol es de 30 m. para hombres y 25 m. para mujeres.
  • El ancho no deberá exceder los 20 metros.
  • La profundidad deberá de ser de 1.80 m. como mínimo.
  • El límite de la cancha será de 30 cm atrás de la linea de gol. 
  • La temperatura del agua será de 25 a 27 grados centígrados.  

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PORTERÍA 
La portería medirá 3 metros de largo y 90 cm de alto por encima del nivel del agua. 

PELOTA
La pelota sera completamente redonda,no pesara mas de 450 gramos,ni menos de 400, la circunferencia del balón sera entre 68 y 71 centímetros y su presión será de 90 a 97 kPa en el caso de los hombres .En la rama femenil la circunferencia del balón estará comprendida entre 65 y 67 centímetros y su presión será de 83 a 90 kPa.

EQUIPOS
Se enfrentaran 2 equipos entre si , el cual pueden ser enfrentamientos tanto de hombres como mujeres , pero no mixtos . Un equipo se compone por 13 jugadores,7 para jugar (uno de ellos el portero) y 6 de reserva. Las posiciones de los jugadores son: el boya (jugador que distribuye el juego), atacadores, por derecha e izquierda; defensa central y portero.

Los equipos no pueden retener la posesión del balón durante más de 30 segundos de juego de superar este tiempo se considerará una falta ordinaria. Ningún jugador, excepto el portero, cuando está defendiendo una portería , puede andar o usar el fondo de la piscina ni hundir la pelota por debajo de la superficie del agua, no deben impedir el libre movimiento de los adversarios, salvo el del jugador que tenga la pelota, tienen permitido mover la pelota con cualquier parte del cuerpo, sólo pueden usar una mano a la vez (con la excepción del portero) y no pueden utilizar los puños cerrados.
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GORROS y TRAJE DE BAÑO 
Para identificar un equipo del otro, los jugadores tendrán que portar gorros especiales en la cabeza con protectores maleables en la orejas para la seguridad de este. Cada equipo tendrá un color diferente que no sea de color rojo puesto que el rojo siempre lo portara el portero con el número 1 .

El traje de baño será de algodón y poliéster, grueso y resistente , queda sumamente prohibido usar un traje de baño transparente.
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TIEMPO
La duración de un partido se divide en cuatro periodos de 8 minutos .Hay un intervalo de dos minutos entre el primero y segundo período y también, entre el tercero y cuarto período. Y entre el segundo y tercer período hay cinco minutos de intervalo donde los equipos cambian de lado.

Los equipos no pueden quedar empatados , por lo cual se van a un prorroga de dos periodos de 3 minutos . Si el partido continua empatado después de la prorroga de dos periodos , se dará paso a una serie de 5 penales , si en consecuencia el empate entre ambos continua , lanzaran penaltis hasta que uno de los equipos falle.
FALTAS 
Estas se dividen en faltas ordinarias y faltas graves:

  • FALTA ORDINARIA

Aquel jugador que cometa una falta ordinaria esta se castigara con un tiro libre, el cual se ejecutara en el lugar donde se haya cometido la infracción.
Algunas de las faltas ordinarias más comunes son :
  • Mantener la posesión del balón más de 30 segundos sin lanzar a portería.
  • Golpear la pelota con los puños. 
  •  Jugar o tocar la pelota con las dos manos (excepción al  portero).
  • Tocar el suelo o las paredes de la piscina.

  • FALTA GRAVE

Una falta grave otorga al contrario un tiro libre desde la línea de cuatro metros y estas se pueden convertir en una expulsión temporal o definitiva esta última se sancionara con un penal y este se tira desde cualquier punto dentro de la línea de 5 metros.

Algunas de las faltas graves más comunes son:
  • Golpear al contrario
  • Salpicar intencionalmente la cara de un contrario
  • Balancear la portería para evitar un posible gol
  • Salir del agua o sentarse en las escaleras de la piscina  


Para finalizar podemos decir que el waterpolo o el polo acuático es el único deporte de balón que tiene como cancha una alberca por lo cual se debe tener mucha resistencia en brazos y piernas para poder sobrevivir en el agua durante el juego.

jueves, 23 de octubre de 2014

la natación en personas de la tercera edad 


es recomendable la natación en personas de la tercera edad ?
La natación es un deporte que puede practicar una gran cantidad de las personas, incluyendo los adultos mayores, sin limitaciones significativas. Además es uno de los deportes más completos, ya que participan una gran cantidad de músculos y cuenta con muchos beneficios.

como debe de ser la enseñanza?
como la de cualquier otra persona ya que siempre debemos comenzar de poco a mas,incluyendo antes que nada la recomendación o visita constante con el medico.

que beneficios trae para estas personas ?
  • La calidad de vida aumenta.
  • Beneficio a las articulaciones.

  • Mejora la salud.


  • Beneficia a los músculos y huesos.

  •  Disminuye el estrés.

miércoles, 1 de octubre de 2014

REGLAMENTO DE NATACIÓN EN AGUAS ABIERTAS

OWS 1
OWS 1.1 Se definirá competencia que se lleve a cabo en una
fuente natural de agua tales como ríos, lagos u océanos.
OWS 1.1.1 Como natación de larga distancia se definirá cualquier competencia en eventos en aguas abiertas superior a los 3 kilómetros y hasta una distancia máxima de 25 kilómetros.
OWS 1.1.2 Como maratón de natación se definirá cualquier competencia en eventos en aguas abiertas sobre una distancia mayor de 25 kilómetros.

OWS 4 LA SALIDA 
 OWS 4.1 Todas las competencias de larga distancia, para los efectos de la salida, deberán poner a todos los competidores de pie o dentro del agua, a una profundidad conveniente para ellos que permita iniciar el nado al momento de la señal de salida.
OWS 4.2 El Oficial mayor deberá de tener informados a los competidores y oficiales del tiempo anterior a la salida en cada minuto antes de los 5 minutos previos a la salida.
 OWS 4.3 Los competidores deberán tomar su posición en la salida de acuerdo con el sorteo realizado. Los nadadores deberán alinearse de izquierda a derecha según su número, siendo el menor número del lado izquierdo.
 OWS 4.4 Cuando el número de participantes sea mayor a lo que se permite la salida, los hombres deberán salir antes que las mujeres.

OWS 5 EL ESCENARIO 
 OWS 5.1 Los campeonatos mundiales y eventos de FINA deberán celebrarse sobre una distancia de 25 Km., en un escenario y en un recorrido aprobado por la FINA. 
OWS 5.2 El recorrido deberá ser en agua sujeta de mínimas corrientes y mareas, pudiendo ser de sal o fresca (dulce). 
 OWS 5.3 Un certificado de garantía de uso del escenario deberá ser extendido por las autoridades 
locales respectivas de salud y seguridad. En general, los términos de tal certificación deberán 
ser relacionados con la pureza del agua y la seguridad física, sin perjuicio de otras 
consideraciones. 
 OWS 5.4 La profundidad mínima del agua en cualquier punto del recorrido deberá ser de un metro. 
 OWS 5.5 La temperatura del agua deberá ser como mínimo de 16ºC. Esta deberá ser verificada el día de la carrera, dos horas antes de la salida, en diferentes áreas del recorrido y a una profundidad de 40 cms., medidos en la mitad del recorrido. Este control debe ser hecho en presencia de una Comisión integrada por las siguientes personas: un Árbitro, un miembro del Comité Organizador y un entrenador de los equipos presentes, designado durante la reunión técnica. 

OWS 6 LA CARRERA 
 OWS 6.1 Todas las competencias en aguas abiertas deberán ser eventos en estilo libre. 
 OWS 6.2 Los nadadores deberán nadar en tal forma que se mantenga a tres metros de separación de los otros nadadores a excepción de los primeros 2 kilómetros después de la salida, en las vueltas o terminación del evento, así como cuando el recorrido de la competencia o las condiciones de la carrera impongan otra cosa. Los Jueces de Carrera deberán instruir a cualquier competidor que en su opinión, está tomando ventaja desleal, a efecto de que se mueva, por lo menos a tres metros, del otro competidor. 
 OWS 6.3 Obstruir, interferir o hacer contacto intencional con otro nadador deberá, si en opinión del Arbitro es considerada como "una conducta antideportiva", motivo para descalificación, ya sea cometida por el nadador o por la tripulación de su bote escolta. 
 OWS 6.4 Los botes escoltas deberán maniobrar de manera que no obstruyan o se coloquen directamente al frente de otro nadador. 
OWS 6.5 Los botes escoltas deberán procurar mantener una posición constante con relación a la posición del nadador, de tal manera que el nadador está siempre adelante o aún lado del bote. 
OWS 6.6 Pararse en el fondo durante la carrera, no será motivo de descalificación, siempre y cuando el competidor no camine ni salte. 
OWS 6.7 Con la excepción de lo establecido en la regla OWS 6.6., los nadadores no podrán recibir apoyo de ningún objeto flotante o fijo, ni tampoco podrán tocar intencionalmente o ser tocados por su bote escolta o la tripulación del mismo. 
 OWS 6.8 Todos lo nadadores deberán tener claramente marcado su número de competencia, con tinta a prueba de agua, ya sea arriba de su espalda a en sus brazos. 
OWS 6.9 Cada bote escolta deberá alojar: un Juez de Carrera, una persona escogida por el nadador y el mínimo de tripulación que se requiera para operar el propio bote. 
 OWS 6.10 Cada bote escolta deberá llevar en forma desplegada el número de competencia del nadador correspondiente, en tal forma que sea fácilmente visible a cada lado del bote, además de la bandera correspondiente a la Federación del nadador. 
 OWS 6.11 Ningún nadador podrá usar o vestir objetos que le ayuden a tener mayor rapidez o flotación. Anteojos, gorra, clip para la nariz y tapones para oídos, pueden ser usados. 
 OWS 6.12 Los nadadores están autorizados para usar grasa, a cualquier otra sustancia, siempre y cuando en opinión del Arbitra no sea excesiva. 
OWS 6.13 La ayuda o marca de paso por otra persona, que para tal efecto entre al agua, no es permitida. 
REGLAMENTO DE MARIPOSA
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  • Desde el comienzo de la primera brazada luego de la partida y a continuación de cada vuelta, el cuerpo tendrá que mantenerse sobre el pecho. Patear lateralmente debajo del agua está permitido. Está prohibido girar sobre la espalda en ningún momento.
  • Ambos brazos deberán ser enviados hacia adelante al mismo tiempo por encima del agua y llevados hacia atrás simultáneamente durante la carrera.
  • Todos los movimientos de las piernas hacia arriba y hacia abajo serán simultáneos. La patada de pecho está prohibida.
  • En cada vuelta y en al finalizar de la carrera, el toque con la pared deberá se hecho con ambas manos simultáneamente, ya sea por debajo, encima o a nivel del agua.

  • En la salida y la vueltas, el competidor puede realizar una o más patadas, pero solo una brazada por debajo del agua el cual lo debe hacer salir a la superficie. Esta aprobado que el nadador este sumergido por una distancia no mayor a 15 metros después de la salida y en cada vuelta , distancia en el cual el nadador deberá quebrar la superficie con la cabeza. 

Reglamento del estilo de pecho
  • Desde el comienzo de la primera brazada, después de la largada y después de cada vuelta, el cuerpo siempre deberá estar de pecho. No está permitido girar sobre la espalda en ningún momento. Durante todo el recorrido el ciclo del nado será de una brazada y una patada.
  • Los movimientos de los brazos serán simultáneos y el mismo plano horizontal, sin ejecutar movimientos alternados.
  • las manos serán impulsadas juntas, hacia adelante, frente al pecho, por encima o abajo del agua. Los codos se mantendrán por debajo del agua, excepto en la última brazada antes de la vuelta y en la última brazada al finalizar la competencia. las manos se llevaran hacia atrás por encima o debajo del agua, estas no sobrepasaran la línea de la cadera, a excepción del inicio y después de cada vuelta.
  • Durante cada ciclo completo, cualquier parte de la cabeza del nadador debe romper la superficie. Después de la salida y luego de cada vuelta, el nadador puede hacer una brazada larga hasta las piernas. La cabeza debe romper la superficie antes de que las manos sean llevadas hacia atrás. Una sola patada de delfín, continua de una patada de pecho lo cual será permitido mientras está sumergido, seguidamente todos los movimientos serán simultáneos, sin movimientos alternos.
  • Los pies deberán apuntar hacia afuera durante la propulsión de la patada. No están permitidos los movimientos de tijera o delfín durante el recorrido. Romper la superficie del agua con los pies está aprobado, pero si n que sea seguido por una patada de delfín.
  • Al realizar las vueltas y al finalizar la carrera, el toque de la pared se ejecutara con ambas manos simultáneamente, por debajo, encima o a nivel del agua. La cabeza puede estar sumergida después del último estiramiento de los brazos antes del toque, tomando en cuenta que estos quiebre la superficie del agua en cualquier momento durante el último ciclo, ya sea completo o incompleto anterior al toque.




Reglamento del estilo dorso

  • Antes de la señal de partida, los competidores deberán o estarán alineados en el agua de cara a la salida, colocando ambas manos en las agarraderas de salida. Esta prohibido pararse en el rebosadero o encorvar los dedos sobre el borde.

  • En la salida y después de las vueltas, los competidores se empujaran de tal forma en que el nado lo ejecute sobre su espalda, a excepción de las vueltas. La posición de la cabeza será insignificante durante la prueba .La posición normal del cuerpo podrá llevar un movimiento ondulatorio, pero este no deberá ser mayor a 90 grados.

  • Alguna parte del cuerpo deberá romper la superficie del agua , en exclusión con las vueltas, la llegada y la alargada que se permite al nadador estar sumergido por una distancia de no mas de 15 metros, en este punto la cabeza del nadador deberá haber roto la superficie del agua.

  • En la realización de la vuelta, el nadador deberá tocar la pared con cualquier parte del cuerpo. Durante la vuelta los hombros podrán girar para acoger una posición sobre el pecho, enseguida se podrá dar una brazada o una brazada doble para iniciar la vuelta .Una vez despegado de la pared , el nadador tomara la posición inicial nuevamente.

  • Al llegar al final de la prueba el nadador deberá tocar la pared en la posición dorsal.


viernes, 26 de septiembre de 2014


Reglamento del estilo libre





Reglamento del estilo libre
En la primera regla del estilo libre nos dice que se podra nadar cualquier estilo que no sea espalda, braza o mariposa.
En la segunda regla nos establece que que el nadador deve tocar la pared con cualquier parte de su cuerpo.
En la tecera regla dice que el nadador deve romper la superficie del agua con alguna parte de su cuerpo a lo largo de la carrera, el nadador solo podea nadar por debajo del agua 15 metros en cada vuelta.

lunes, 1 de septiembre de 2014


Principio de Bernoulli


de acuerdo ala información que busque en Internet el principio de bernoulli nos hablaba sobre el descenso de la presión del liquido en las regiones donde la velocidad de flujo es mayor.este descenso de presión por un estrechamiento de una vía de flujo puede parecer contradictorio,  pero no tanto cuando se considera la presión como una densidad de energía. En el flujo de alta velocidad a través de un estrechamiento, se debe incremento, se debe incrementar la energía cinética, a expensas de la energía de presion.




en la natacion gracias a la presion del agua conseguimos flotar, una accion muy parecida a la de los aviones al volar.

miércoles, 27 de agosto de 2014

Tercera ley de Newton o principio de acción y reacción, y la natacion 

Con toda acción ocurre siempre una reacción igual y contraria: quiere decir que las acciones mutuas de dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas en sentido opuesto.
en la natacion podemos observar fenómeno en un muy claro ejemplo, como es la brazada de crol cuando la mano entra en el agua para empujar hacia atrás el agua y conseguir un efecto de avance del cuerpo hacia adelante.

domingo, 24 de agosto de 2014

Principio de Arquimedes


El principio de arquimedes nos habla sobre el efecto que se lleva acabo al sumergir un objeto en liquido en reposo,«Un cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido en reposo, recibe un empuje de abajo hacia arriba igual al peso del volumen del fluido que desaloja».
El principio de Arquimedes se formula así:
E = m\;g = \rho_\text{f}\;g\;V\;
o bien
\mathbf E = - m\;\mathbf g = - \rho_\text{f}\;\mathbf g\;V\;

Boyante 
adj. Próspero, con fortuna favorable

esta palabra se relaciona con la natacion de acuerdo al efecto que tiene una boya en el mar.

Boya 
es una baliza flotante situada en el mar y generalmente anclada al fondo, que puede tener diversas finalidades, principalmente para la orientación de las embarcaciones.
Las boyas generalmente son huecas y a menudo están infladas con aire o con algún gas neutro, aunque también es común encontrar boyas rellenas de un material sólido más ligero que el agua, como puede ser la espuma de poliestireno, con el fin de impedir que el contenido se llene de agua o que se desinfle, perdiendo así su eficacia, en caso de un pinchazo o fuga tras un golpe.
La flotación de las boyas se debe al Principio de Arquímedes, ya que su masa es inferior a la de su volumen equivalente en agua.

sábado, 23 de agosto de 2014

para mi natacion es una herramienta motora que sirve de ayuda al ser vivo para poder sobrevivir en condiciones acuáticas ya sea en búsqueda de alimento o de terreno par vivir. Hoy en día tiene mas fines esta habilidad, como pasatiempo,entretenimiento, ámbito deportivo o incluso medio de trabajo.